Türkiye’deki MMOG pazarının büyüklüğü 50 milyon dolar
Online oyun konulu altıncı Webrazzi Gündem Toplantısı’nda “Bilgisayar Oyunları, Trendler ve Gelecek” başlıklı bir sunum yapan GamersFirst Ülke Müdürü Gülümser Baran Şen ise MMOG pazarında büyüme sağlayan en önemli etkenin genişbant internet erişim olduğunu dile getirdi. ECTA Raporu’na göre Türkiye’nin 16. sırada olduğuna da dikkat çeken Şen, şunları söyledi: “Türkiye’deki MMPOG pazarının büyüklüğünün 50 milyon dolar olduğu tahmin ediliyor. Gelecek birkaç yıl içinde ise bu rakamın 3 katına çıkması bekleniyor. Bilgisayar oyunlarında ise dominant iş modeli Free2Play. Dünya çapında GamersFirst’ün öncülük ettiği bu model 2007 yılında 44,9 milyon oyuncuya ulaştı. Free2Play oyunlar bugün Hollywood’dan çok daha fazla gelir getiriyor. Ciro bakımından video oyunları pazarının yüzde 20’si de online oyunlardan elde ediliyor. Online oyunlar pazarından 2007 yılında 7 milyar dolar gelir sağlandı. 2013’te bu rakamın 19 milyar dolar olacağı öngörülüyor.”
Konuşmasında Türkiye’de 25 bine yakın internet kafe olduğuna da değinen Gülümser Baran Şen, online oyunların ekonomik değer yarattığını, istihdam sağladığını ve sosyalleşme açısından önemli bir rol oynadığını da belirtti. Gelecekte Free2Play oyunların daha da yaygınlaşacağını dile getiren Şen, ebeveynlerin de online oyunlar konusunda bilinçlendirilmesi gerektiğine dikkat çekerek sözlerini bitirdi.
Türk oyun firmaları birlik olup pazarı büyütmeli
“Türkiye Online Oyun Pazarı ve Global Fırsatlar” paneli ise Sobee Genel Müdürü Mevlüt Dinç, Oyun Stüdyosu Kurucu Ortağı Tunga Sanalp ve Yoğurt Teknolojileri CTO’su Engin Erentürk’ü bir araya getirdi. Moderatörlüğünü Webrazzi Kurucusu ve Crenvo Danışmanlık Genel Müdürü Arda Kutsal’ın üstlendiği panelde, Türkiye’deki oyun geliştirici firmaların faaliyetleri ve global pazarda rekabet edebilmesi içi atılması gereken adımlar değerlendirildi.
Panelde ilk olarak söz alan Mevlüt Dinç, Türkiye’deki oyuncuların diğer ülkelerdeki oyuncularla benzer bir profilde olduğuna dikkat çekerek Türkiye’de başarılı olan bir oyunun dünya çapında başarı yakalamasının kolay olduğunu söyledi. “Türk oyunculara oyun beğendirmek zor çünkü Türkiye’de geliştirilen bir oyunu hemen dünya çapındaki oyunlarla kıyaslıyorlar,” diyen Dinç, sözlerine şöyle devam etti: “Ülkemizde bu sektörün büyümesi için düzenleme yapılması gerekiyor. Çünkü Türkiye’de bu alanda müthiş bir potansiyel var.”
Tunga Sanalp ise Türkiye pazarında göz ardı edilen bir konuyu dile getirdi ve şunları söyledi: “Ülkemizde online oyun pazarındaki kullanıcı sayısı yüksek ama kullanıcı alışkanlıklarının da iyileştirilmesi gerekiyor. Dünya geneline bakıldığı zaman, birbirleriyle rakip olan firmaların pazarı büyütmek adına işbirliği içinde olduğu görülüyor. Türk oyun firmalarının da bu anlayışla hareket etmesi ve pazarı büyütmek için çaba sarfetmesi gerekiyor. Dünya genelinde 50 milyar dolar olan oyun pazarını Türkiye’deki 50 milyon dolarlık pazarla kıyasladığımızda, yabancı şirketlerin ülkemize neden ilgi duyduğu ortaya çıkıyor çünkü Türkiye’de büyük bir potansiyel bulunuyor. Bu nedenle daha çok sayıda ve daha nitelikli oyunlar üretmemiz gerekiyor.”
Yoğurt Teknolojileri CTO’su Engin Erentürk ise konu hakkındaki düşüncelerini şöyle dile getirdi: “Türk kullanıcıları internet üzerinden ödeme yapmaya ve ürün satın almaya yeni yeni alışıyor. Oyunların sayısı arttıkça bu alışkanlığın da yaygınlaşacağına inanıyoruz. Bu inanç doğrultusunda da içine reklam alınabilecek, ürün satışı yapılabilecek ve içeriğin kullanıcılar tarafından geliştirilebileceği, üç boyutlu flash oyunlar geliştirmeye ağırlık veriyoruz.”
























Türkiye’deki MMPOG pazarının büyüklüğünün 50 milyon dolar olduğu tahmin ediliyor.
mmpog ne ?